Błąd
  • XML Parsing Error at 1:2523. Error 9: Invalid character
  • XML Parsing Error at 1:157. Error 9: Invalid character

Reining

PDFDrukujEmail

Reining jest konkurencj? s?dziowan?, maj?c? na celu zaprezentowanie mo?liwo?ci sportowych konia westernowego na arenie. W konkurencji reining zawodnicy musz? przejecha? jeden z kilku zatwierdzonych schematów. Ka?dy ze schematów sk?ada si? z ma?ych wolnych kó?, du?ych szybkich kó?, lotnych zmian nogi w galopie, cofania, oraz kilku dodatkowych elementów.



Wymagania s?dziów dotycz?ce oceny koni reiningowych, bazuj? na wykonaniu grup manewrów, zapisanych w ka?dym schemacie przejazdu. Wszystkie schematy reiningowe podzielone s? na siedem lub osiem grup manewrów.
Manewry wymagane od koni reiningowych:

WALK-IN (wej?cie st?pem)
Wej?cie st?pem jest zadaniem przeprowadzenia konia od bramy do ?rodkowego punktu areny w celu rozpocz?cia przejazdu schematu. Ko? powinien by? spokojny, odpr??ony i pewny siebie. Ka?de dzia?anie maj?ce na celu uspokojenie konia w??czaj?c w to zatrzymania i ruszania lub próby korygowania konia, jest b??dem powa?nie obni?aj?cym ocen? pierwszego manewru.

STOPS (zatrzymania)
Zatrzymanie jest dzia?aniem maj?cym na celu spowolnienie konia od galopu do zatrzymania przez pod?o?enie tylnych nóg pod k?od? i w tak zamkni?tej pozycji wykonanie ?lizgu na zadnich nogach. Ko? powinien wej?? w pozycj? stop z wygi?tym ?ukowato ku górze kr?gos?upem, wprowadzonymi g??boko pod k?od? zadnimi nogami, jednocze?nie utrzymuj?c ruch naprzód i kontakt z pod?o?em oraz zachowuj?c rytm i tempo ruchu przednich nóg. Przez ca?y czas wykonywania manewru, ko? powinien utrzymywa? kierunek, lini? prost? i kontakt zadnich nóg z pod?o?em. Niedopuszczalne jest wykonywanie skoków przednimi nogami.

SPINS (obroty).
Spiny to seria 360 stopniowych obrotów wykonywanych wokó? tylnej wewn?trznej nogi. Si?a nap?dzaj?ca spinu musi pochodzi? z zadniej zewn?trznej i obu przednich nóg oraz musi by? zachowany kontakt kolejnych przednich nóg z pod?o?em(przednie nogi nie mog? by? jednocze?nie oderwane od pod?o?a (tzn. nie mog? wykonywa? skoków). Pozycja zadu ustalona podczas rozpocz?cia manewru musi by? zachowana do jego zako?czenia. Pomocne dla s?dziów jest obserwowanie ogólnej pozycji konia, a nie nogi wokó? której wykonywany jest obrót (nogi osiowej). To u?atwia obserwacj? pozosta?ych elementów spinu (tzn. rytmu, p?ynno?ci, finezji i pr?dko?ci).

ROLLBACKS (zwroty skr?tne).
S? to 180 stopniowe zwroty z ruchu naprzód, sk?adaj?ce si? z nast?puj?cych po sobie elementów: ruch na przód do zatrzymania, zwrot (obrót) ?opatek w przeciwnym kierunku wokó? osi tylnych nóg konia i rozpocz?cie ruchu naprzód w galopie. Przepisy nie przewiduj? typowej przerwy w ruchu (hesitations), jednak?e krótka przerwa w celu odzyskania równowagi dosiadu lub balansu nie b?dzie uznawana za zatrzymanie. Koniowi nie wolno wykonywa? kroku naprzód ani do ty?u podczas wykonywania zwrotu.

CIRCLES (ko?a).
Ko?a s? manewrami wykonywanymi w galopie, wg. zadanej wielko?ci i pr?dko?ci. Manewry te ukazuj? opanowanie, ch?c wspó?pracy przy prowadzeniu konia, stopie? trudno?ci w pr?dko?ci i zmian? pr?dko?ci. Ko?a musz? by? wykonywane ca?y czas w wyznaczonym obszarze areny, ?ci?le okre?lonym w schemacie przejazdu i musz? przebiega? przez centralny punkt areny. Musi by? jednoznacznie pokazana ró?nica w pr?dko?ci i rozmiarach ma?ych, wolnych i du?ych, szybkich kó?. Pr?dko?? i rozmiar prawych, ma?ych, wolnych kó? musi by? zbli?ona do pr?dko?ci i rozmiaru lewych, ma?ych, wolnych kó?. Analogicznie w du?ych ko?ach.

BACKUPS (cofania).
Cofanie jest manewrem wymagaj?cym od konia ruchu do ty?u, przy zachowaniu linii prostej, na wymaganym dystansie 10 stóp (ok. 3metrów).

LEAD CHANGES (lotna zmiana nogi).
Lotna zmiana to dzia?anie maj?ce na celu zmian? nóg prowadz?cych (jednocze?nie przedniej i tylnej nogi prowadz?cej), w galopie, podczas zmiany kierunku ruchu. Lotna zmiana musi by? wykonana w galopie bez zmiany rodzaju chodu i pr?dko?ci oraz musi odby? si? w punkcie centralnym areny, w momencie okre?lonym przez schemat przejazdu. Jednoczesna zmiana przedniej i tylnej nogi prowadz?cej pozwala unikn?? punktacji karnej.

HESITATE (zatrzymanie-przerwa).
Zatrzymanie ma na celu pokazanie zdolno?ci konia do utrzymania pozycji stoj?cej w spokoju, w wyznaczonym momencie schematu. Podczas zatrzymania wymaga si? od konia bezruchu i odpr??enia. Wszystkie schematy wymagaj? zatrzymania na ko?cu, celem wskazania s?dziemu zako?czenia przejazdu.

RUN DOWNS, RUN AROUNDS (jazda po prostej i jazda po ?ukach).
Jazda po prostej to jazda przez ?rodek areny i jazda wzd?u? ?cian areny. Manewry te powinny zaprezentowa? kontrol? na ?ukach i stopniowe zwi?kszanie pr?dko?ci do momentu wykonania zatrzymania ?lizgowego.

?????? ??? ??????? ? ??????? - ?? ?? ? ????? ? ???? ?? ?????? ??? ????????? ????????. ???????? ? ???????? ? ??????????, ?????? ??????????. ?????? ?????????????? ?? ???????? ???????? ?????? ? ??????? ????????? ???????? ?????? ?? ??????. ??? ?????????. ?????? ??? ?????? ? ???????? ??? ?????? ?? ???????? ? ??????? ? ?????????????? ???????????. ??????? ????????? ?????????? ???????. ????? ?????? ?? ???????, ????? ????? ? ??????? ???????? ???? ??? 0 ????????? ? ????? ??????? ?????? ????????.

???? ?? ?? ?????? ???????? ???????????? ?????, ?????????? ?? ?????????? ????????????? ?????? ? ?????????.

środa, 12 maja 2021 11:46

Sponsorzy

Zawody